martes, 27 de mayo de 2014



Título

El puente. Poética de la imagen negada .

Sinopsis

El proyecto audiovisual El puente trata de establecer un diálogo con el espectador a partir de una instalación de 5 piezas monacal de carácter multi-visión, donde la narración pierde su linealidad, planteando diferentes lenguajes que se van generando en las distintas pantallas. La imagen aparece y desaparece en forma de un hibrido y metafórico paisaje natural-artificial dentro de una sugerente textura de niebla que todo parece querer desvanecer, jugando de este modo con la tensión y plasticidad que genera la imagen negada.
El paisaje psicológico de un anónimo personaje se va dibujando a largo de la cinco ventanas cuya narrativa sumerge al espectador en una deriva hipertextual de imágenes desenfocadas, desdibujadas y terriblemente ambiguas, y unos textos- imagen a modo de pensamientos inconexos, dialogando con la poética digital, el ruido visual/informacional del espejo-pantalla virtual y la ansiedad  y desasosiego de la cultura de los sentidos negados.

Palabras clave

Video-arte, arte digital, instalación multipantalla, net-art, video expandido.


   
Fig.1. Detalle de El puente: plano general.

 
Interés de la propuesta / Objetivos

El proyecto El puente se construye a partir de un políptico audiovisual, que va generando diferentes narrativas dentro un espacio donde un potente paisaje visual y sonoro sumergen a un espectador activo en una inquietante y desorientadora deriva, dialogando con la recepción de la imagen contemporánea de una cultura fundamentada en la pantalla donde la imagen especular y su repensamiento se ha convertido en todo un paradigma.

La cultura visual en la cual vivimos inmersos nos tiene en continuo sometimiento a un bombardeo visual, acostumbrándonos a mirar y discriminar las imágenes casi de forma inconsciente. En esta cultura no hay opción a la no-imagen, tan solo el hecho de ocultarla nos provoca ansiedad. La idea de ocultar la imagen, desenfocarla o transformarla pretende cuestionar una sociedad adicta al consumo indiscriminado de la imagen, una imagen fast-food / low-cost que es olvidada una vez consumida.

La niebla se convierte en todo un recurso visual y metafórico, utilizando su  simbología que alude a un proceso de búsqueda del conocimiento, la necesidad de no ver para estructurar nuevos conocimientos; el doloroso proceso de la clarividencia en un mundo de invidentes visuales.

Este proyecto presenta dos piezas hermanas, una está planteada para ser instalada en el patio principal de Tabacalera Promoción del Arte, y que constará de una instalación multipantalla de 5 monocanales, y por otro lado se ha construido una pieza web a partir de imágenes conceptuales del propio audiovisual, expandiendo el proyecto al espacio virtual, generando así otra lectura de la misma pieza.


 
Fig.2. Detalle de El puente: plano medio.
 

Marco teórico

Allí donde el mundo real se trastrueca en simples imágenes, las simples imágenes se convierten en seres reales y en las motivaciones eficientes para un comportamiento hipnótico. El espectáculo como tendencia a hacer ver por diferentes mediaciones especializadas el mundo que ya no es directamente asible, encuentra normalmente en la vista al sentido humano privilegiado  que en otras épocas fue el tacto; el sentido más abstracto, y el más mistificable, corresponde a la abstracción generalizada de la sociedad actual.1

 Somos parte de una cultura ocular-centrista argumentada en la pantalla,  gran retina artificial que se conecta con la retina orgánica de nuestro ojo en perfecta comunión, para recibir el bombardeo visual de la imágenes hiperreales, que invaden  su cristal, a partir de fragmentos informacionales en forma de imagen, audio o texto, que estructuran nuestro nuevo universo cognitivo. Este ruido informacional generado por la estructura hipertextual, provoca en el usuario una tensión al estar obligado a discriminar la gran cantidad de información que se le presenta en la pantalla, donde el ritmo de percepción obliga a ser es ágil y rápido, cuestionándose de este modo la concentración y asimilación de este sistema semántico.
Esta pantallalogía2 nos ha convertido en devoradores de imágenes, bulímicos visuales, consumidores impulsivos de todo aquello que entra por nuestros ojos, incapaces de digerir la gran cantidad de información que discurre a gran velocidad por la pantalla, anestesiados en el placer de la imagen por la imagen. Ya no repensamos las imágenes, tan solo las engullimos y las vomitamos, para volver de nuevo  a engullir el saturado ruido visual.
 
 Fig.3. Detalle de El puente: paisaje urbano.
 
Dentro de este complejo paradigma socio-cultura, tecnofetichista, ambiguo, cambiante y líquido3, nos sumerge en una cultura Neobarroca4, de gusto por una estética caótica, de la repetición, de la imagen fragmentada, de las relaciones asépticas; una sociedad del exceso rendida al frívolo espectáculo de la visión. La imagen lo es todo, e internet la gran pantalla que todo lo muestra, el gran panóptico5 digital que se proyecta en el gran rizoma, el nuevo organismo de control en que se fundamenta la sociedad digital sometida a la dictadura del pixel, infoxicada6. De nuevo podemos construir y satisfacer aspectos que desde el mundo real quizá ya no eran realizables, una nueva forma de vivir la intensa experiencia de lo virtual, sentimiento sublime que se desprende del impulso de sentirse conectado, on-line, y todo lo que esto conlleva: somos la cultura de la memoria expandida y el conocimiento fragmentado impuesto por la estructura hipertextual fundamentada en las nuevas tecnologías.
Esa artificiosa naturalidad que genera el simulacro7 de lo virtual, poco a poco y de forma enmascarada le va ganando terreno a la realidad concreta, un crimen perfecto orquestado por el código binario. El lugar alternativo al natural, es potencialmente una heterotopia8 en el sentido de espacio en continua construcción, líquidas arquitecturas9, donde lo imaginario adquiere un papel relevante mas allá de lo arquitectónico. Un intangible no-lugar10, un intangible  lugar de paso que por momentos se pixela, asomando su fría naturaleza en forma de gran escenario contemporáneo donde buscamos ser reconocidos en este universo digital de los Otros que nos contemplan.



   Fig.4. Detalle de El puente: paisaje psicológico (retrato).


Podríamos afirmar, que de algún modo,  volvemos a experimentar en el entorno digital un segundo estadio del espejo, una segunda pulsión escópica11 que surge de esa primera experiencia frente al objeto reflectante, en este caso, frente a la pantalla, a través de la interfaz donde experimentemos el placer de percibir las imágenes, especialmente la nuestra, construyéndose un nuevo yo digital, un doble yo, solo que este último construido a partir del otro "yo" analógico, mejorado, y diseñado a nuestro gusto, todo un simulacro perfectamente adaptado al nuevo medio, una nueva representación de nosotros mismos.

El espejo  es ahora una ventana digital, una “fenestra aperta”12, una metáfora del marco que se abre a un nuevo espacio, un "entre" que te traslada a otro mundo (virtual), donde puedes ver sin ser visto, ser quien tú quieras, ficción y realidad, donde se puede realizar una vida paralela a esta, otra forma de existencia, que ha reconfigurado la psique humana, psique 2.0. El reflejo se hace metáfora a través de la  herramienta digital, gadget indispensable para cruzar al otro lado, espacio abstracto de la información, unos y ceros, donde desarrollamos otra vida paralelamente a esta.  Somos cuerpos analógicos deseosos de  proyección digital, seres protésicos necesitados de herramientas artificiales para conectarnos en la red y formar parte del gran rizoma. Somos seres protésicos en continua conexión, cuyo objeto de deseo es la pantalla del ordenador o de nuestro dispositivo móvil, que refracta una conceptual  imagen especular. La interfaz es el nuevo espejo de reflejo digital, contendor vacío que se llena con nuestra presencia y la de los Otros sujetos digitales.



 Fig.5. Detalle de El puente: paisaje natural.


 La herramienta digital, la interfaz, el software que traduce el lenguaje entre hombre y maquina, es el nuevo Prometeo digital que nos trae la luz a esta oscuridad, y por lo tanto el medio se convierte en fin. La pantalla, la ventana hacia “el otro lado”, es el medio que se convierte en fin que nos mantiene en continua conexión, desde donde acudimos a las tentadoras voces que nos llaman desde ese paraíso digitalizado, de las imágenes hiperreales que se han instaurado en la memoria colectiva digital a través de las pantallas de nuestros dispositivos.

Quién desde fuera mira a través de una ventana abierta, jamás ve tantas cosas como quien mira una ventana cerrada. No hay objeto más profundo, más misterioso, más fecundo, tenebroso y deslumbrante que una ventana tenuemente iluminada por un candil. Lo que la luz del sol nos muestra siempre es menos interesante que cuanto acontece tras unos cristales. En esa oquedad radiante o sombría, la vida sueña, sufre, vive.13
 
La irrefrenable conectividad a la que se ve abocada nuestra sociedad, ha generado una cultura alrededor de los soportes digitales, por el objeto tecnológico, imprescindible para estar y sentirnos conectados. Estas prótesis fundamentadas en una gran pantalla se convierten en esa ventana que nos va a permitir sumergirnos en la web y proyectarnos a través de nuestras distintas identidades en el espacio de la información saturada. El hipertexto se expande por estas grandes pantallas, donde todo es visual y fragmentario, subjetivándose la  representación de la imagen, transformando la percepción de lo que es real o no, todo un simulacro informacional, aspecto  asumido con total naturalidad por nuestra cultura, la cibercultura.

Quien desde fuera mira a través de una ventana abierta, jamás ve tantas cosas como quien mira una ventana cerrada. No hay objeto más profundo, más misterioso, más fecundo, tenebroso y deslumbrante que una ventana tenuemente iluminada por un candil. Lo que la luz del sol nos muestra siempre es menos interesante que cuanto acontece tras unos cristales. En esa oquedad radiante o sombría, la vida sueña, sufre, vive.14

 
Marco metodológico

El proyecto El puente se compone de dos piezas: una instalación broken screen y una pieza web a modo de relato viso-textual. La concepción de ambas piezas se pretenden relacionar con disciplinas de la creación mas contemporánea como es el video expandido o el net-art.

1.La pintura audiovisual.
El puente está inspirado indudablemente en la pintura, tanto en la estética y textura de las imágenes como en su temática. La influencia de la pintura romántica, queda latente en la representación del paisaje sublime protagonizado por la gran estructura del puente o el paisaje natural que lo rodea, donde el agente atmosférico adquiere vital importancia en forma de niebla que se espesa o deshace dejando por momentos entrever un paisaje que dialoga con lo onírico y psicológico. Otro aspecto que alude a lo pictórico es el uso del marco que viene representado por los cinco televisores que en forma de ventana, "fenestra aperta", se disponen frente  a un espectador que es consciente de mirar a través de diferentes cuadros audiovisuales una narración no lineal que se construye al mirar los diferentes audiovisuales.

Tal como señala Anne Friedberg, la metáfora de la ventana fue establecida por Alberti en su tratado De Pictura en relación al marco pictórico entendido como una ventana abierta. Dado que la pantalla continúa la tradicional forma rectangular de la representación pictórica, la metáfora de la ventana se le ha aplicado también en tanto que marco que permite ver a través de sí. Así, varios autores a lo largo del siglo XX han explotado esta metáfora de la pantalla como ventana, por ejemplo Virirlio, que hablaba de la televisión como “Tercera Ventana”. Pero el desarrollo de esta metáfora llega también hasta la noción informática de “ventana” -parte de una interfaz gráfica entendida comúnmente como cada uno de los cuadros en los que se subdivide la pantalla para representar la información.15


  Fig.6. Boceto montaje composición horizontal de los 5 monacales.

La influencia cinematográfica de El puente es indudable, trabajando con la estética pictorialista y el uso de la metáfora a través de los diferentes elementos visuales que estructuran la narración. El tratamiento del paisaje de alta carácter pictórico que hace Sokurov en Madre e hijo (1997) o el uso de la niebla que Angelopoulus en su Paisaje en la niebla (1988) utiliza como metáfora de un viaje hacia la verdad, ha servido de referente para la construcción de la pieza audiovisual El puente. El paisaje natural envuelto en la niebla, el paisaje artificial protagonizado por el gran puente y el retrato de un personaje sumido en un denso sfumatto conforman el horizonte de un paisaje psicológico que conecta con el espectador a través de su alta carga metafórica.


                                                                                                            
  Fig.7.Detalle secuencia de El puente: la casa.

2.La poética de la imagen desdibujada.
En contraposición a la saturación visual propuesta por la estética Romántica que antes planteábamos, El puente trabaja con lo minimal a través de la asepsia formal de las imágenes que se desvanecen en la niebla jugando con la austeridad visual y la narración fragmentada. Los pocos elementos que se muestran en las imágenes, adquieren gran potencia y visual vienen cargadas de simbolismo, dejando libertad al espectador para establecer su propia narrativa  a partir de la sugerencia de cada uno de sus elementos.

En relación a la imagen:

El puente= sistema / cultura

El edifico=proceso en construcción.

El paisaje : naturaleza / origen
La niebla: el "entre"/  catarsis / el paso.

El personaje: el sujeto / introspección.
El texto: pensamiento.

En relación al sonido:

El viento: inquietud / desorientación.

El perro: peligro.

El tren: el tiempo.

El barco: sentimiento de perdida.

La respiración: el sueño.


3.La imagen expandida.
En lo que respecta a la forma de presentación de la imagen se ha tenido en cuenta al espectador y la forma de narrar huyendo de la forma lineal del audiovisual más clásico donde hay que concentrarse en una pantalla y esperar el tiempo que dure la narración. La instalación se estructura en torno a  una narración visual libre, multi-visual, donde el espectador puede saltar por las diferentes pantalla, generando una polisemia visual rica y ambigua que lo sumerja en ese viaje psicológico que propone la pieza. La composición horizontal de la pieza fragmentada en 5 televisores establece un horizonte en el espacio que alude a ese paisaje psicológico que plantea el audiovisual. Esta forma de componer el audiovisual de forma fragmentada se inspira en la obra de Doug Aitken, uno de los artistas y teóricos pioneros en el concepto "cine expandido". A partir de la teoría planteada por Rosalind Krauss a finales de los 70´ para la disciplina  escultura donde se liberaba a la pieza artística de encorsetamientos historicistas, fue más tarde absorbida por otras disciplinas como la pintura hasta llegar al campo audiovisual.

A nivel teórico, la obra de Doug Aitken se inserta dentro de aquella tendencia del videoarte contemporáneo que trabaja con instalaciones complejas y multidisciplinares, tratando de romper la tradicional superficie de proyección de la obra visual y aspirando a lograr, a través de proyecciones múltiples, la así llamada “expansión” de la imagen. Este efecto, que deriva de una práctica artística muy sofisticada, se configura como una disolución de la narrativa tradicional, procurando romper la tradicional percepción unidireccional y la relativa “dominación” de la obra videográfica sobre su público. Como hemos visto en el párrafo anterior, esta aproximación ha sido teorizado explícitamente por el propio Aitken en el libro-manifiesto Broken Screen (2006).16


4.El texto

El uso del texto que rompe los audiovisuales de forma aleatoria por los diferentes monacales relatando unos hechos que aluden al puente, se utiliza como recurso plástico generando tensión en el espectador al tener que dejar de decodificar las imágenes y posicionarse en una lectura. El texto no representa una voz en off, es un texto-visual que enriquece la pieza, recordándonos  a los rótulos del cine mudo, pero en este caso no hay un mensaje claro y directo sino mas bien ambiguo y desconcertante al discurrir por las diferentes pantallas sin una linealidad narrativa concreta.
 
En el montaje final no se ha empleado el texto total escrito para esta pieza, seleccionando fragmentos del mismo, adecuándonos de este modo a los ritmos buscados para este audiovisual.


Texto completo El puente:

al fin aquí me encuentro /bajo este puente /entre aquí y allá /espacio inerte /silencioso /lejos de la gran autovía saturada de ruido y ansiosos pensamientos /apenas escucho las voces que me llaman /que tratan de hacerme volver /de incorporarme a la  corriente /ahora oigo el vacio /el latido de mi corazón/ el crujido de mis huesos /el sonido de mis pisadas al impactar con la tierra húmeda /parece que aquí no pasa el tiempo /el tiempo /desde aquí puedo mirar las entrañas del gran monstruo /de frío y alargado cuerpo /esqueleto de acero y carne de cemento /se  aguanta sobre sus largas y poderosas patas /que lo erigen agresivo y solemne /como una gran madre que trata de amamantar a su cachorro / grises pechos que abrigan a este hijo bastardo /que se agarra con fuerza / asustado / a las faldas de su madre /trato de mantener la calma /no perder la cordura /tranquilo y mira a tu alrededor  si encuentras una señal que te indique la salida / busca una brecha por la cual escapar /pero todo está sellado por esta pesada niebla que dibuja un paisaje borroso /indefinido / ficticio/ que me asusta /me intimida /me da la sensación que si pongo un pie fuera de este camino la niebla me engullirá /y no podré volver /me encuentro en este instante de no-memoria /de recuerdos congelados /imágenes desteñidas /líneas desdibujadas /vaporosos contornos /en un infinito presente /desheredado de mi pasado /privado del incierto futuro /viviendo eternamente este peculiar ahora /bajo este puente no hay visión exterior /gran panóptico empañado /la densa nube envuelve todo a su alrededor excepto el estrecho espacio entre pilar y pilar,  que abre un  pequeño camino de tierra cuyo fin desconozco /pero que me veo abocado a caminar /arrastrado por no sé qué fuerza /en este inhóspito entorno tan desconocido / como terriblemente familiar /no sé bien que me ha llevado a vagar bajo este puente /¿a que se debe este encierro?/ mi instinto me dice que siga /que no desista /que no me abandone /que la respuesta está cerca aunque no la pueda ver / enfermo de bulimia visual / desconéctate /bucea en este océano blanco de niebla /déjate llevar por esta deriva de los sentidos /padre  me advirtió sobre esta gran estructura / me dijo que nunca descendiera /que hay un antes y un después /que si regreso(si es que regreso) /jamás volveré a ser el mismo /que miraré la vida como si fuera una película /ajeno /fuera de escena /carente de rol ni presencia /sumergido en un eterno entreacto/ lejos de las cenizas y vaporosas sábanas que envuelven este psicopaisaje/bajo el puente / aquí no hay nada más que mirar.
 
5.El paisaje sonoro
El paisaje sonoro que rodea la pieza no es accesorio, enriquece la pieza  sumergiendo aun mas al espectador en esta ambigua deriva. A partir de un descontextualizado sonido que unifica los 5 audiovisuales irán surgiendo sonidos exclusivamente pertenecientes a cada uno de los monacales llamando la atención del espectador y rompiendo el punto de vista único.
Este paisaje sonoro esta compuesto por 10 sonidos capturados de elementos naturales como el viento o el agua y articules como ventiladores de computadora o motor de un frigorífico, y otros sonidos manipulados de carácter abstracto. El montaje final de todos estos sonidos cierran el sentido de la pieza, proyectando aún más al espectador en un viaje-narración de lo abierto y subjetivo.

6.La pieza web

El proyecto El puente se complementa con una pieza net-art que prolonga o expande la ambigua narración, basándome en la web ideada por Aitken para presentar el proyecto audiovisual Black Mirror (2011). Esta web diseñada con código html es una especie de presentación, no concretamente de la videoinstalación que se presenta en Tabacalera, sino exclusivamente del concepto general de la obra. De alguna manera esta pieza web acontece o se hace presente en la red, expandiendo el universo visual de este proyecto, estructurado en imágenes secuenciales estáticas y otras en movimiento que recuerdan a un rudimentario stop-motion. Esta web muestra el texto integro que se ideó para el audiovisual y conserva el paisaje sonoro que se reproduce automáticamente al acceder a la misma.

La web El puente, por lo tanto, no forma parte de la instalación propuesta, pero será presentada como documentación anexa al proyecto y comentada en el catalogo que se publique.



 



    Fig.8. Detalles de captura de la web El puente.



Viabilidad
Este proyecto audiovisual está planteado para ser presentado e instalado en el patio principal en Tabacalera Promoción del Arte.

Para la viabilidad de este proyecto son necesarias las siguientes herramientas, materiales y estructuras:
-5 televisores de 50" (aportados por el espacio expositivo Tabacalera).
 
-1 ordenador con el software ISADORA instalado. Este programa es capaz de gestionar hasta 5 audiovisuales a la vez en 5 pantallas consecutivas, lo que permitirá ahorrar en otros periféricos como reproductores dvd o memorias externas.
 
-4altavoces que reproduzcan el sonido central de la instalación que se dispondrán por la sala.
 
-1 banco para el espectador.


 
    Fig.9. Simulación cartel entrada Tabacalera.

 
 
 Fig.10. Simulación en plano de la disposición de estructuras y materiales.
 
 

  Fig.11. Simulación montaje instalación en espacio Tabacalera.



Datos técnicos

Título: El puente.

Año: 2014.

Autor: Nacho Rodríguez.

Técnica: instalación multipatalla / 5 monocanales (televisores LCD con audio independiente) + sonido central (4 altavoces).

Duración: 8´05´´ en loop.




    Fig.12. Simulación video de la videoinstalación El puente.
 
 
 
Fig.12. El puente (versión lineal).

                                                       
 

Bibliografía

Libros

AUGÉ, M.(1996). Los no lugares. Espacios del anonimato. Una antropología de la sobremodernidad. Barcelona: Gedisa.

BAUMAN,Z.(2002).Modernidad líquida. México: Fondo de cultura de economía de España.

BRAUDILLARD, J. (1978). Cultura y simulacro. Barcelona: Ed. Kairós.

CALABRESE, O (1987). La era Neobarroca. Madrid: Cátedra.

COBO ROMANÍ, C; PARDO KUKLINSKI, H. (2007). Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Barcelona: Universitat de Vic.

 DEBORD, G.(1992) La sociedad del espectáculo. Paris: Gallimard.

FOUCAULT, M (2002). Vigilar y castigar: nacimiento de la prisión. Buenos Aires: Siglo XXI.

LE BRETÓN, D. (2007). El sabor del mundo una antropología de los sentidos. Buenos Aires: Nueva Visión.

Recursos electrónicos

BAUDELAIRE, C. (1998). El Spleen de París. La ventanas.[en línea]. Madrid: Visor Libros. Disponible en: http://www.lamaquinadeltiempo.com/Baudelaire/lasventanas.htm

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GÓMEZ, M.(2009). La pantalla como ventana: Alicia a través del espejo. [en línea] Disponible en: http://interartive.org/2009/01/cinema_screen/

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Notas a pie de página
(1) Debord, G. La sociedad del espectáculo. Paris: Gallimard, 1992. P.9
2) Kerckhove, D. Los sesgos de la electricidad.[en línea] http://www.uoc.edu/inaugural05/esp/kerckhove.pdf [5/5/2014]

 (3)Término planteado por Bauman sobre una cultura contemporánea informe y en constante transformación. BAUMAN,Z.(2002).Modernidad líquida. México: Fondo de cultura de economía de España.

(4) El semiólogo y crítico de arte, Omar Calabrese, define en su obra La edad Neobarroca la cultura contemporánea basada en el límite y el exceso, el artificio y el simulacro, la teatralidad o la banalización de la vida o la muerte. CALABRESE, O (1987). La era Neobarroca. Madrid: Cátedra, 1999

(5) Panóptico, término planteado por Foucualt a propósito de las sociedades de control. Un observatorio global de vigilancia basado en la tecnología. FOUCAULT, M (2002). Vigilar y castigar: nacimiento de la prisión. Buenos Aires: Siglo XXI, 2002. 1ª edición.

(6) Término relacionado con la saturación de información en el contexto digital. COBO ROMANÍ, C; PARDO KUKLINSKI, H. (2007). Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Barcelona: Universitat de Vic.

(7) El concepto simulacro fue planteado por el teórico  francés Jean Braudillard en alusión a una cultura basada en el reflejo de una realidad enmascarada y desnaturalizada. BRAUDILLARD, J. Cultura y simulacro. Barcelona: Ed. Kairós, 1978. p. 14
(8) Término ideado por Foucault a finales de los 60´ para definir una sociedad heterogénea de estrecha relación con el entorno urbano, donde espacio, tiempo e interacción entre personas guardan una estrecha conexión. FOUCAULT, M. (1967). Los espacios otros (heterotopías) [en línea]. Disponible en: http://tijuana-artes.blogspot.com.es/2012/10/michel-fou- cault-los-espacios-otros.html [20/03/2014].

(9) El arquitecto Marcos Novak define el ciberespacio como "arquitecturas líquidas".

(10) El antropólogo Marc Augé planteó este término para definir aquellos lugares de tránsito, despersonalizados cuyo componentes no son fáciles de estructurar. AUGÉ, M.(1996). Los no lugares. Espacios del anonimato. Una antropología de la sobremodernidad. Barcelona: Gedisa.

(11) El psiquiatra francés Jaques Lacan (1901-1981) en el ensayo “El estadio del espejo como formador de la función del yo (je) tal como se nos revela en la experiencia psicoanalítica”, analiza la fase del desarrollo psicológico del niño entre los seis y los dieciocho meses de edad. En esta etapa es cuando el niño por primera vez experimenta de forma consciente su proyección en el espejo, desarrollando el yo como instancia psíquica. LACAN, J.(1949). El estadio del espejo como formador de la función del yo (je)tal como se nos revela en la experiencia psicoanalítica, [en línea]. Disponible en: http://ebookbrowsee.net/lacan-el-estadio-del-espejo-como-forma-dor-de-la-funcion-del-yo-2-pdf d354372076 [29/02/2014]

(12) Leon Battista Alberti en su famoso tratado De Pictura Libro I / capítulo 19 (1436), reflexiona a partir del plano pictórico y su metafórica continuidad espacial. El marco del cuadro se convierte por lo tanto en una ventana abierta  a otra realidad, a un universo imaginario.  LAGEIRA, J.(1998). De la ventana (prisiones) [en línea]. Disponible en: http://www.accpar.org/numero4/lageira.htm [02 / 02/2014]

(13) LE BRETÓN, D. El sabor del mundo una antropología de los sentidos. Buenos Aires: Nueva Visión, 2007. P.39. 1. Antropología de los sentidos. La hegemonía occidental de la vista.

(14) BAUDELAIRE, C. (1998). El Spleen de París. La ventanas.[en línea]. Madrid: Visor Libros. Disponible en: http://www.lamaquinadeltiempo.com/Baudelaire/lasventanas.htm [04/11/2013]

(15) Gómez, M. La pantalla como ventana: Alicia a través del espejo. [en línea] Disponible en:http://interartive.org/2009/01/cinema_screen/ [23/05/2014]

(16) Mariani, N. El videoarte expandido de Doug Aitken. [en línea]. Disponible en: http://nicolamariani.es/2010/12/13/el-videoarte-expandido-de-doug-aitken-2/ [25/05/2014]
 
 
 
 
 
 PROYECTO FINAL AUDIOVISUALES / BELLAS ARTES UCM
NACHO RODRÍGUEZ DOMÍGUEZ   
2014